Sobre Mim

Desenvolvendo jogos desde 2011, ajudei a fundar a Miris Mind no final de 2012, lançando o jogo Side Quest, primeiro projeto comercial do estúdio, em 2016. Em 2017 comecei a lecionar em cursos superiores na área de jogos e em 2019 terminei meu mestrado em Design.

Formação

Anhembi Morumbi

Mestre em Design Agosto 2019

Esta pesquisa explora as experiências emocionais proporcionadas pelos jogos por meio de um estudo teórico-prático que aborda as relações entre os perfis psicológico e de motivação de jogador dos participantes, especificamente a respeito da relação entre o jogador e as personagens de jogo. Ela inicia com uma revisão bibliográfica do design de jogos digitais, bem como de estudos das emoções (passando por autores que buscam compreender suas origens e entender seu funcionamento), sendo complementada com a inclusão de pesquisas sobre o design emocional e suas aplicações no design de jogos digitais. O levantamento dá base para os estudos de caso desenvolvidos no capítulo seguinte, que investiga as diferentes formas que o design de três jogos distintos consegue abordar as emoções de seus jogadores. Para a parte prática, a pesquisa estabeleceu duas etapas: a primeira reuniu 185 pessoas cujos perfis psicológicos (Big Five) e de motivação de jogador (Quantic Foundry) foram traçados como forma de melhor compreendê-los. Na segunda etapa foram desenvolvidos três jogos digitais que compartilhavam das mesmas mecânicas de jogo e estrutura de progressão de fases e desafios, além de contarem com um sistema para registrar eventos relevantes de jogo. As diferenças entre eles se deram de forma puramente audiovisual, cada um buscando proporcionar uma experiência emocional diferente para seus jogadores. Eles foram, então, disponibilizados aos participantes da etapa anterior que, antes e depois do jogo, responderam perguntas relacionadas à experiência de jogo. As informações foram então cruzadas como forma de compreender como as emoções estão relacionadas com os perfis dos jogadores e como as diferenças audiovisuais dos três jogos afetou a experiência emocional de jogo e a percepção de narrativa. Espera-se que a pesquisa contribua para futuros estudos com relação a experiências emocionais de jogo, bem como forneça a designers de jogos uma perspectiva relevante com relação a criação de jogos que exploram experiências emocionais.

Palavras-chave: Design. Game design. Experiência emocional de jogo. Design emocional. Emoções

Senac

Pós Graduação em Jogos: Produção e Programação Outubro 2015

Junto com Dennys Mantovanni, desenvolvi a dissertação "Evitando a quebra de imersão com o uso de entidades autônomas em jogos cooperativos." Explramos o sconceitos de imersão nos jogos desde os trabalhos de Huizinga e Jesse Schell até a incrivelmente abrangente teoria de Flow de Csikszentmihalyi, exxencial para a compreensão do desenvolvimento de jogos. Nos baseando em seus conhecimentos e no de diversos outros autores, criamos um experimento cujos resultados confirmam que nossa abordagem era válida (apesar de passível de expasão e melhorias) para evitar a quera de imersão de um ou mais jogadores em uma experiência multiplayer online.

Senac

Tecnólogo em Jogos Digitais Dezembro 2011

Ao final do curso, tivemos 4 meses para desenvolver um jogo original usando Unity em um projeto que envolvesse todos os alunos da sala. Entre muitas dificuldades, conseguimos criar uma versão demo de um jogo chamado Shadow of a Pirate, disponível no Kongregate. Nesse projeto trabalhei como programador e animador.

Experiência Recente

Miris Mind

Co-Fundador Fevereiro 2012 - Atualmente

Como em qualquer estúdio independente, trabalhei em muitas áreas desde o início. Comecei como programador e animador mas, durante os projetos também desenvolvi shaders simples, trabalhei como texturizador e modelador de opbjetos inorgânicos. Apesar de não ser meu foco, também desenvolvi personagens para alguns jogos não lançados que roduzimos. Ao longo dos projetos implementei a metodologia scrum no fluxo de trabalho da equipe além de criar a documentação básica e toda a infraestrutura de trabalho que é usada hoje em dia. Apesar de não estar ativamente desenvolvendo para o estúdio no momento, eu ainda contribuo como consultor além de trabalhar na prototipação rápida de jogos futuros.

Melies

Professor Fevereiro 2017 - Atualmente

Atuando em curso superior como orientador de projetos e TCCs e lecionando em disciplinas relacionadas à programação:

Senac

Professor Fevereiro 2017 - Março 2017

Lecionei como professor convidado a disciplina de Simulações Fìsicas Para Jogos no curso de pós graduação Games: Produção e Programação.

Professor Janeiro 2014 - Agosto 2016

Lecionei disciplinas relacionadas ao desenvolvimento de jogos nos cursos técnicos de Jogos e Produção Multimídia:

  • - Game Design
  • - Lógica de Programação(C#)
  • - Game Engine (Unity)
  • - Simulações Físicas para Jogos
  • - Gerênciamento de Projetos
  • - Desenvolvimento Web e Mobile (Android)

Portfólio

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Atualmente não estou trabalhando como freelancer, mas se tiver algum questionamento sobre meu trabalho ou jogos em geral, você pode me mandar uma mensagem por algum dos sites em que publico meu trabalho.