Desenvolvendo jogos desde 2011, ajudei a fundar a Miris Mind no final de 2012, lançando o jogo Side Quest, primeiro projeto comercial do estúdio, em 2016. Em 2017 comecei a lecionar em cursos superiores na área de jogos e em 2019 terminei meu mestrado em Design.
Mestre em Design • Agosto 2019
Esta pesquisa explora as experiências emocionais proporcionadas pelos jogos por meio de um estudo teórico-prático que aborda as relações entre os perfis psicológico e de motivação de jogador dos participantes, especificamente a respeito da relação entre o jogador e as personagens de jogo. Ela inicia com uma revisão bibliográfica do design de jogos digitais, bem como de estudos das emoções (passando por autores que buscam compreender suas origens e entender seu funcionamento), sendo complementada com a inclusão de pesquisas sobre o design emocional e suas aplicações no design de jogos digitais. O levantamento dá base para os estudos de caso desenvolvidos no capítulo seguinte, que investiga as diferentes formas que o design de três jogos distintos consegue abordar as emoções de seus jogadores. Para a parte prática, a pesquisa estabeleceu duas etapas: a primeira reuniu 185 pessoas cujos perfis psicológicos (Big Five) e de motivação de jogador (Quantic Foundry) foram traçados como forma de melhor compreendê-los. Na segunda etapa foram desenvolvidos três jogos digitais que compartilhavam das mesmas mecânicas de jogo e estrutura de progressão de fases e desafios, além de contarem com um sistema para registrar eventos relevantes de jogo. As diferenças entre eles se deram de forma puramente audiovisual, cada um buscando proporcionar uma experiência emocional diferente para seus jogadores. Eles foram, então, disponibilizados aos participantes da etapa anterior que, antes e depois do jogo, responderam perguntas relacionadas à experiência de jogo. As informações foram então cruzadas como forma de compreender como as emoções estão relacionadas com os perfis dos jogadores e como as diferenças audiovisuais dos três jogos afetou a experiência emocional de jogo e a percepção de narrativa. Espera-se que a pesquisa contribua para futuros estudos com relação a experiências emocionais de jogo, bem como forneça a designers de jogos uma perspectiva relevante com relação a criação de jogos que exploram experiências emocionais.
Palavras-chave: Design. Game design. Experiência emocional de jogo. Design emocional. Emoções
Pós Graduação em Jogos: Produção e Programação • Outubro 2015
Junto com Dennys Mantovanni, desenvolvi a dissertação "Evitando a quebra de imersão com o uso de entidades autônomas em jogos cooperativos." Explramos o sconceitos de imersão nos jogos desde os trabalhos de Huizinga e Jesse Schell até a incrivelmente abrangente teoria de Flow de Csikszentmihalyi, exxencial para a compreensão do desenvolvimento de jogos. Nos baseando em seus conhecimentos e no de diversos outros autores, criamos um experimento cujos resultados confirmam que nossa abordagem era válida (apesar de passível de expasão e melhorias) para evitar a quera de imersão de um ou mais jogadores em uma experiência multiplayer online.
Tecnólogo em Jogos Digitais • Dezembro 2011
Ao final do curso, tivemos 4 meses para desenvolver um jogo original usando Unity em um projeto que envolvesse todos os alunos da sala. Entre muitas dificuldades, conseguimos criar uma versão demo de um jogo chamado Shadow of a Pirate, disponível no Kongregate. Nesse projeto trabalhei como programador e animador.
Co-Fundador • Fevereiro 2012 - Atualmente
Como em qualquer estúdio independente, trabalhei em muitas áreas desde o início. Comecei como programador e animador mas, durante os projetos também desenvolvi shaders simples, trabalhei como texturizador e modelador de opbjetos inorgânicos. Apesar de não ser meu foco, também desenvolvi personagens para alguns jogos não lançados que roduzimos. Ao longo dos projetos implementei a metodologia scrum no fluxo de trabalho da equipe além de criar a documentação básica e toda a infraestrutura de trabalho que é usada hoje em dia. Apesar de não estar ativamente desenvolvendo para o estúdio no momento, eu ainda contribuo como consultor além de trabalhar na prototipação rápida de jogos futuros.
Professor • Fevereiro 2017 - Atualmente
Atuando em curso superior como orientador de projetos e TCCs e lecionando em disciplinas relacionadas à programação:
Professor • Fevereiro 2017 - Março 2017
Lecionei como professor convidado a disciplina de Simulações Fìsicas Para Jogos no curso de pós graduação Games: Produção e Programação.
Professor • Janeiro 2014 - Agosto 2016
Lecionei disciplinas relacionadas ao desenvolvimento de jogos nos cursos técnicos de Jogos e Produção Multimídia:
I Was Lost é um jogo em desenvolvimento que combina labirintos 2D, quebra-cabeças de deslizar e narrativa para criar uma experiência única. Nele, cada fase é feita a partir de um verso de poema que se desenrola conforme você progride no jogo, onde é possível controlar não só sua posição no labirinto, mas também mover paredes para criar novos caminhos e sair de situações aparentemente impossíveis de resolver.
Adicione em sua wishlist e baixe o demo na Steam!
Chegou a hora marujo: temos que esconder os tesouros que nossa tripulação de piratas acaba de saquear. Mas não sei se confio tanto assim em você, então, só pra garantir...
Leve com você essa BOMBA!
Você é Toby, um agente especial infiltrado em uma organização do mal. Você tem informações importantes que devem ser enviadas para notificar sua agência. Mas você tem de ter cuidado: os inimigos não podem interceptar sua mensagem. Esse jogo mnimalista foi desenvolvido para PC e Android em menos de 48 horas junto com meu amigo e colega Vladmir Chicaroli como parte da Global Game Jam 2018.
Jogo, WebLembra quando a Chapeuzinho vermelho foi visitar sua avó e aí algo deu errado? Bom, é uma história antiga e os detalhes não estavam muito claros para mim, mas tenho certeza que as coisas aconteceram como retratado nesse pequeno jogo. Desenvolvido em 1 semana, esse jogo foi parte de um desafio lançado para alunos do curso técnico em jogos digitais. Para incetivá-los, desenvolvi um jogo seguindo as mesmas regras: 1 semana para desenvolver; tema "Vovó"; somente um botão para interação; apenas 3 cores base (minha escolha foi pelo verde, vermelho e amarelo).
Jogo, Android, WebSide Quest conta a divertida história de um cozinheiro que vira herói tendo de cumprir a missão que um mago muito suspeito lhe deu.Enquanto isso, um insistente aprendiz de vilão se esforça para impedi-lo nessa inusitada jornada repleta de ação, hordas de inimigos e até um cavaleiro lendário.
Jogo, Steam"Andrea Giratti era uma pessoa triste que sofria com pessoas que o zoavam. Um dia, um caminhão com material radioativo tombou, derramando seu conteúdo e dando super poderes à Andrea. Agora ele busca vingança de todos que o fizeram mal e qualquer um qe cruzar seu caminho." Troque a frsutração do mundo real por frustração digital nesse retro runner infinto cheio de coisas do dia-a-dia como encrenqueiros, fúria, explosões e super poderes!
Jogo, Web“Uma jovem pirata vê seu capitão ser fatalmente ferido pelo terrível Barba Negra, que rouba a pista principal de um misterioso tesouro. Como sua última ordem, o capitão do navio diz que ela deve ir à uma ilha para achar uma outra maneira de chegar ao tesouro.” Shadow of a Pirate é um jogo de plataforma-aventura no qual você controla uma jovem pirata. Você atirará em marujos, pular e se equilibras em plataformas e escapar de armailhas malucas como tubarões voadores.
Jogo, Web, PCELO é um projeto em andamento de um jogo desenvolvido em Unity. A ilha foi criada para ser a ambientação principal do jogo, definindo o clima, cores, estudo de shaders, modelagem e técnicas de texturização.
Arte Digital, Em Desenvolvimento, JogoCoruptown é um jogo desenvolvido para o Segundo Hackathon do Tribual de Contas do Estado de São Paulo. No jogo, que coloca uma criança na posição de uma cidade de gatinhos, o objetivo é cumprir pequenos desafios em forma de mini-games, distribuir os doces ganhos e denunciar atos de corrupção que aparecem pela cidade. O jogo ficou com o segundo lugar da competição.
Jogo, AndroidAtualmente não estou trabalhando como freelancer, mas se tiver algum questionamento sobre meu trabalho ou jogos em geral, você pode me mandar uma mensagem por algum dos sites em que publico meu trabalho.